LES HABILETÉS BASIQUES

NOM EFFETS NIVEAU DE COMBAT COÛT PNJ
Aventurier Escrimeur Archer Mage Artiste Martial
Débutant
Rétablissement de HP
Le rétablissement de HP augmente de 20. 1 1 1 1 1 30
Intermédiaire
Rétablissement de HP
Le rétablissement de HP augmente de 50. 35 35 35 35 35 47,775
Avancé
Rétablissement de HP
Le rétablissement de HP augmente de 100. 56 56 60 56 241,120
Débutant
Attaque renforcée
La force physique augmente de 3.
L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
4 4 4 4 4 480
Intermédiaire
Attaque renforcée
La force physique augmente de 12.
L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
25 25 25 25 25 22,500
Avancé
Attaque renforcée
La force physique augmente de 30.
L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
50 50 65 50 202,500
Débutant
Cours de vitesse
L'adresse augmente de 3.
La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
4 4 4 4 4 480
Intermédiaire
Cours de vitesse
L'adresse augmente de 12.
La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
25 25 25 25 25 22,500
Avancé
Cours de vitesse
L'adresse augmente de 30.
La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
65 65 50 58 65 202,500
Débutant
Renforcement spirituel
La force de l'esprit augmente de 4.
L'attaque magique et la défense magique augmentent.
4 4 4 4 4 480
Intermédiaire
Renforcement spirituel
La force de l'esprit augmente de 15.
L'attaque magique et la défense magique augmentent.
25 25 25 25 25 22,500
Avancé
Renforcement spirituel
La force de l'esprit augmente de 35.
L'attaque magique et la défense magique augmentent.
60 50 202,500
Débutant
Rétablissement de MP
Le rétablissement de MP augmente de 20. 7 7 7 7 7 1470
Intermédiaire
Rétablissement de MP
Le rétablissement de MP augmente de 50. 35 35 35 35 35 47,775
Avancé
Rétablissement de MP
Le rétablissement de MP augmente de 200. 61 53 226,405
Débutant
Prolongement de vie
Les HP augmentent durablement de 50. 10 10 10 10 10 3,300
Intermédiaire
Prolongement de vie
Les HP augmentent durablement de 100. 30 30 30 30 30 35,100
Avancé
Prolongement de vie
Les HP augmentent durablement de 400. 55 55 57 67 55 286,125
Débutant
Entraînement mental
Les MP augmentent durablement de 50. 10 10 10 10 10 3,300
Intermédiaire
Entraînement mental
Les MP augmentent durablement de 100. 30 30 30 30 30 35,100
Avancé
Entraînement mental
Les MP augmentent durablement de 400. 58 55 336,125
Débutant
Attaque efficace
La force d'attaque augmente de 2. 15 15 15 15 15 7,425
Intermédiaire
Attaque efficace
La force d'attaque augmente de 6. 33 33 33 33 33 42,471
Avancé
Attaque efficace
La force d'attaque augmente de 20. 49 49 49 49 49 180,842
Débutant
Autodéfense
La défense augmente de 3. 15 15 15 15 15 7,425
Intermédiaire
Autodéfense
La défense augmente de 8. 33 33 33 33 33 42,471
Avancé
Autodéfense
La défense augmente de 20. 53 53 53 53 53 206,405
Débutant
Guérison naturelle
Les HP et MP sont lentement rétablis. 65 65 42 57 65 474,088
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