LES MONTURES

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NOM VITESSE EFFETS SOUS BOOSTEUR APPARENCES
Tapis magique Base : +20
Acte 5.1 : +2
Scooteur magique Base : +20
Tigre blanc magique Base : +20
Acte 4 : +2
Balai magique Base : +21
Acte 4 : +2
Tu peux te téléporter 5 champs en avant.
Yakari plume-blanche Base : +16
Mac Umulonimbus Base : +21
Nossi le dragon Base : +21
Acte 4 : +2
Le dragon lève tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4.
Chameau magique Base : +14
Acte 5 : +6
Rolleurs « Blazing Blades» Base : +21
Acte 5 : +2
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
VTT « Billy Boneshaker » Base : +21
Acte 5 : +2
Tu peux te téléporter 5 champs en avant.
Skateboard « Doni Darkslide » Base : +21
Acte 5 : +2
Les HP et MP sont rétablis (ton niveau * 15).
Snowboard magique « Chris Laplanche» Base : +20
Acte 4 : +3
Skis magiques « Max Poudreuse » Base : +20
Acte 4 : +3
Licorne blanche Base : +22
Acte 4 : +1
Tu peux te téléporter à un endroit aléatoire de la carte.
Licorne rose Base : +22
Nosville : +3
Port Alveus : +3
Tu peux te téléporter à un endroit aléatoire de la carte.
Licorne noire Base : +22
Acte 5.2 : +2
Tu peux te téléporter à un endroit aléatoire de la carte.
Marco Poulo Base : +14
Acte 1 : +6
Cabriolet magique Base : +20
Nosville : +4
Port Alveus : +4
Jeep rouge Base : +21
Acte 5 : +2
Jeep rose Base : +21
Acte 5 : +2
Jeep bleue Base : +21
Acte 5 : +2
Jeep noire Base : +21
Acte 5 : +2
Jeep turquoise Base : +21
Acte 5 : +2
Jeep jaune Base : +21
Acte 5 : +2
Aérosurfeur Base : +22
Acte 5 : +2
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Soucoupe volante Base : +22
Acte 4 : +1
Tu peux te téléporter à un endroit aléatoire de la carte.
Dragon squelettique magique Base : +21
NosVille : +1
Port Alveus : +1
Acte 5 : +2
Tu peux te téléporter à un endroit aléatoire de la carte.
Jaguar magique Base : +20
Acte 4 : +3
Acte 5 : +2
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.

Il y a une certaine probabilité pour que l'effet du Rôdeur de l'ombre s'active au moment où l'effet du boosteur de vitesse s'arrête.
Traîneau magique Base : +20
Acte 4 : +1
Traîneau magique avec renne au nez rouge Base : +22
Acte 4 : +3
Il y a une probabilité de 10% de provoquer : Éblouir sur ton adversaire pendant une courte durée.
Il y a une certaine probabilité pour que l'effet La magie du nez rouge se déclenche quand l'effet du boosteur de vitesse prend fin.
Piñatâne magique Base : +21
Nosville : +2
Port Alveus : +2

Permanent : Force magique infinie.

Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Lorsque tu subis une attaque, il y a une probabilité de 100% de provoquer :
Éperonnage.