LES ARMURES DE L'AVENTURIER

Les statistiques correspondent à des armures de rareté 0

NOM EFFETS OBTENTION
Vêtement 1 12 14 12 24
Tenue d'entraînement 3 16 18 16 32
Tenue d'Aventurier 8 27 30 26 52 La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée.
Tu ne subis aucun effet secondaire au moment de renaître.
Armure d'entraînement 11 33 37 32 64
Lot du manteau du voyageur 14 39 44 38 76 Le rétablissement des HP augmente de 15.
Lot de manteau chaud 17 45 51 44 88 La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée.
Tu ne subis aucun effet secondaire au moment de renaître.