LES ARMES PRINCIPALES DE L'AVENTURIER

Les statistiques correspondent à des armes de rareté 0

NOM EFFETS OBTENTION
Batôn de bois 1 20 ~ 28 20 4% de 70%
Gourdin en bois 4 29 ~ 43 32 4% de 70%
Épée en bois 7 39 ~ 57 44 4% de 70%
Marteau en bois 10 48 ~ 72 56 4% de 70%
Marteau en bois lourd 13 58 ~ 86 68 4% de 70%
Épée en bois d'apprenti 15 64 ~ 96 76 4% de 70%
Épée d'aventurier 18 74 ~ 110 88 4% de 70%